Tipuri de miscari obtinute in FLASH



    Miscarea de tip "MOTION" - etape
  1. Se genereaza primul si ultimul frame intre care se face animatia si caracteristicile entitatilor (forma , culoare , pozitie etc.) , dupa care
    se aplica transformarea MOTION.

  2. OBS Pentru a se aplica miscarea de tip MOTION , trebuie ca OBIECTELE sa fie transformate in SIMBOL ! ( Modify->Convert to symbol ....-> si se
    alege modul "GRAPHIC" si apoi se scrie denumirea etichetei SIMBOL ). In varianta Flash CS4 , NU functioneaza comanda "Create Motion Tween" si
    atunci se va aplica o comanda similara cum ar fi : "Create Classic Tween" . In varianta FlashCS3 , se poate aplica direct comanda "Create Motion Tween" .
    OBS MOTION TWEEN se aplica numai pentru obiectele de tip SYMBOL sau TEXT !
    OBS Aplicarea comenzilor de rotire ( ROTATION - Auto/CW/CCW ) se aplica NUMAI pentru obiectele de tip SYMBOL sau TEXT .
    OBS Pentru a obtine procedura corecta a aplicarii transformarii MOTION , dupa ce s-au stabilit cele 2 frame-uri intre care are loc miscarea , se da
    click in cadrul intervalului ( ex. intre 1 si 30 fara a implica si capetele intervalului ) si se realizeaza transformarea MOTION TWEEN .

  3. Se blocheaza layer-ul ce contine animatia si din meniul scurtaturilor si se alege "Add Motion Guide" . Dupa aplicarea comenzii va aparea on
    layer de "ghidare" pe care se va desena traiectoria cu ajutorul "creionului" - "Pencil Tool" .

    OBS In varianta Flash CS4 , avem posibilitatea ( avem voie spre deosebire de Flash CS3 ) sa intersectam in mai multe puncte aceeasi traiectorie.


  4. Se deblocheaza obiectul de tip SIMBOL (Unlock Layer -> ca icon , este prezentat un lacat ) . Se selecteaza prima pozitie a layer-ului de ghidare
    dupa care se muta CENTRUL simbolului pe primul capat al traiectoriei . Apoi selectam ultimul frame al layer-ului de ghidare si apoi mutam centrul obiectului de tip simbol , la celalalt capat liber al traiestoriei .



    Transformari controlate de tip SHAPE
  1. Se genereaza primul si ultimul frame intre care se face animatia si caracteristicile entitatilor (forma , culoare , pozitie etc.) , dupa care
    se aplica transformarea MOTION ( Create Shape Tween ).

  2. OBS Aplicarea transformarii de tip SHAPE se realizeaza numai pentru obiectele de tip SHAPE ( elipsa , dreptunghi , poligon ) .
  3. Se selecteaza primul frame si se definesc "pionezele" , adica punctele de transformare . Acest procedeu se aplica folosind instructiunea "Add Shape Hint"
    ( aceasta comanda se regaseste in "Modify->Shape->Add Shape Hint" ) .

    OBS Pentru un numar prestabilit puncte de transformare , dorite de utilizator , se va aplica de atatea ori comanda "Add Shape Hint" .

    OBS Toate punctele de transformare , dorite de utilizator , se vor aplica pe conturul formelor geometrice de tip SHAPE .
    De exemplu , in figura de mai jos , dorim sa transformam un dreptunghi in elipsa cu punctele de transformare aferente . Pentru a face acest lucru , in primul
    frame de animatie , stabilim punctele de transformare , pe conturul DREPTUNGHILUI , apoi pe ultimul frame de animatie , stabilim punctele de transormare pe
    conturul elipsei . Avand in vedere ca initializarea de realizare a animatiei ( de translatie ) a fost deja realizata , atunci si efectul special de atribuire
    a punctelor de transformare este finalizat .